拖滑桿,看員工薪水 ↑、老闆人事費用率 ↓ 同時發生
傳統薪資算法讓員工跟老闆永遠站在對立面。做越多也沒領越多,導致員工工作倦怠、效率降低。 除了眼睛盯著,沒有任何方法可以改變嗎?
導入「生產力系統」就是最佳解法。
生產力 = 每日營業額 ÷ 每日工時
生產力越高 = 每小時產值越高 = 給薪獎金越多。就是這麼簡單,員工自己都會算。 這個模型讓「拼業績」對雙方都有利——拉高生產力,員工多領、老闆人事費用率反而下降。
你可以試試看,移動下方的生產力滑桿 ↓
橫軸為生產力(門檻 560 以上才有獎金)。 ■ 員工獎金佔底薪%(員工感受) 遠高於 ■ 老闆獎金佔營收%(老闆支出)—— 兩條線的差距就是這套制度的槓桿。
直覺上「員工多領、老闆多付」是零和遊戲,但生產力系統打破這個假設—— 關鍵在於分母(營業額)跑得比分子(薪資)快。
底薪 202 元/小時 高於基本工資,員工不擔心生活。 生產力超過 560 元/小時門檻 後,每多 1 元產值,員工抽 13.5% 變成獎金—— 簡單到員工自己拿計算機就能算。
老闆看的是「人事費用率 = 員工薪資 ÷ 營業額」。 生產力提升時,營業額(分母)跑得比薪資(分子)快—— 員工薪水實領變多,但占營業額的比例反而下降。
員工知道「業績拉高 → 自己馬上多領」,不用主管盯。 傳統固薪是「拼到死也是這個錢」,員工自然不會主動想辦法提升產能。
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每個產業的底薪、門檻、抽成比例都需要重新設計。我們協助盤點、試算、跟員工溝通導入。