■ 技術者的盲點
上個月跟輔導客戶的研發在研究餐飲連鎖的新菜單,我請研發設想幾個方向,我給兩個要求1. 可以往下延伸發展三代,設備可以共用 2.產品要能滿足品牌核心『滿足』的價值。
上週約開會,一見面就很興奮的跟我說我想到一個獨一無二的產品,好吃。但缺點是客單會比較高。我問他那往下延伸三代勒?他說還沒想到。那滿足呢?包裝還在想,但是好吃、沒人想得到、但他做得到。
■ 我說你陷入一個『技術者的盲點』
■ 我說你陷入一個『技術者的盲點』
技術者總想要找到一個獨一無二、人家沒有、只有我會的盲區。事實上產品越獨特、成本越高、製程越繁複、物料越難收集、設備越特別、客戶越需要教育…
世界上哪有這個多獨一無二產品。
世上有兩種遊戲,零和遊戲:我贏你輸。正和遊戲:我贏你也贏。當你跟世界玩零和遊戲你的路只會越來越窄。當你和世界玩正和遊戲,你的路會越走越寬。
■ 要正和、不要零和
■ 要正和、不要零和
我們是要發揮技術、專長、創意,去幫助顧客帶來成功,而不是炫技、教育、去凸顯自己很厲害,但又要花時間去包裝去教育客戶,為何我們比較貴、為何要吃…
爆品有三個原則:高性價、大需求、強上癮不吃不可。
- 高性價=真划算:顧客可以買貴的,但不能買貴了。
- 大需求=真想吃:是顧客想吃,還是研發想吃?
- 強上癮=真好吃:食材鮮、豐富味蕾、充滿儀式感。
幫助顧客成功,用爆品為他帶來一場峰值體驗~
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